巨人网络(002558):核心产品进入稳健运营阶段

时间:2026年11月02日 中财网
巨人网络发布2026 年三季报,公司26 年前三季度实现营业收入66.85 亿元(yoy+98.5%);归母净利润28.86 亿元(yoy+103.7%);扣非后归母净利润30.98 亿元(yoy+108.8%)。其中,公司26Q3 实现营业收入19.96亿元(yoy+17.0%,qoq-15.4%);归母净利润7.42 亿元(yoy+15.9%,qoq-30.3%);扣非后归母净利润8.62 亿元(yoy+27.1%,qoq-29.5%)。


  Q3 公司收入及归母净利润同比增速较上半年有所放缓,主要系核心产品进入较高基数下的稳健运营阶段。公司此前提出未来三年分红率不低于70%,持续提升股东回报水平。我们维持“买入”评级。


  Q3 收入环比回落,盈利能力整体保持稳健


  公司26Q3 实现营业收入19.96 亿元(yoy+17.0%,qoq-15.4%),毛利18.84亿元(yoy+22.1%),毛利率94.4%,同比提升4.0pct,环比下降1.8pct,整体仍维持较高水平。费用端,公司26Q3 销售费用6.85 亿元(yoy+9.6%),销售费用率34.3%,环比提升7.9pct,或与海外推广及产品运营投入增加有关;研发费用3.11 亿元(yoy-8.3%),研发费用率15.6%,环比提升3.7pct;管理费用0.73 亿元(yoy+24.8%),管理费用率3.7%。整体来看,公司在核心产品进入相对成熟运营阶段后,仍保持较高毛利率及稳定盈利能力,后续需关注新品推广投入与海外业务拓展对费用率及利润率的影响。


  产品多元化不断推进,增长结构持续优化


  公司产品梯队不断丰富。增量端,《超自然行动组》于8 月24 日官宣DAU突破1200 万,在今年2 月突破1000 万的基础上再创新高,渠道侧7 月登陆抖音小游戏中心后迅速跻身平台TOP3;《名将杀》已于26Q2 进入正式商业化,26Q2 以来累计注册用户突破100 万,DAU/MAU 稳步上行;存量端,成熟产品仍构成稳定现金流来源:征途系列游戏今年迎来21 周年,产品携手敦煌艺术馆开展联动,并于10 月23 日开启周年庆版本;《原始征途》10 月24 日位列微信小游戏畅销榜第4,印证经典IP 凭借内容迭代与渠道运营持续焕新的能力。我们认为,新品放量与存量稳态的组合,将有效平滑单一产品生命周期波动对业绩的影响。


  AI 应用及投资双轨推进,产业版图持续扩容


  公司已将AI 广泛嵌入研发创新、广告投放、社媒运营及客户服务等经营环节。“千影Qian Ying”多模态模型矩阵持续迭代,覆盖视频生成、音乐生成与智能交互等方向;《超自然行动组》新增代码AI 生成占比超过80%、策划配置AI 参与率超过60%;海外AI 音视频产品VibeMe 累计用户突破百万。


  外延投资层面,公司继2025 年参投AI 创作平台LiblibAI、AI 视频生成企业爱诗科技之后,今年进一步参投AI 算力基础设施服务商硅基流动、具身智能仿真基础设施厂商光轮智能及AI 3D 大模型厂商VAST(三启万物);同时,公司拟以1.5 亿元、1 亿元及3500 万元分别认缴云锋元创、石溪兆易一号及湖杉钇唯基金份额,合计2.85 亿元。我们认为,AI 能力协同有望强化公司长期内容工业化及全球化竞争能力。


  盈利预测与估值


  考虑《超自然行动组》运营进入成熟周期,且后续新品研发及发行或抬高费用水平,我们下调公司26-28 年归母净利润预测至37.8/41.1/44.3 亿元(前值为43.3/47.4/53.4 亿元)。当前可比公司2026 年平均PE 为12.3X(此前为26 年14X),公司游戏出海节奏确定,后续增长能见度较高,给予公司26 年16X PE(前值21X PE),下调目标价至31.82 元(前值为48.54 元)。


  风险提示:新品上线表现不及预期、买量成本提高、行业政策风险。
□.夏.路.路./.田.鹏    .华.泰.证.券.股.份.有.限.公.司
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