世纪华通(002602):26Q3收入稳步增长 休闲游戏广告投放增加蓄力后续利润释放

时间:2026年10月30日 中财网
公司发布2026 年三季报,2026Q3 实现营业收入111.81 亿元,同比增长11.63%;归母净利润18.32 亿元,同比增长7.69%;扣非归母净利润20.97 亿元,同比增长22.79%;前三季度实现营业收入332.98 亿元,同比增长22.31%;归母净利润63.35 亿元,同比增长45.37%;扣非归母净利润64.00 亿元,同比增长49.06%;经营活动现金流净额76.24 亿元,同比增长21.44%。


  收入稳步增长,休闲游戏广告投放蓄力后续利润释放。公司Q3 营业收入同比增长11.63%,归母净利润同比增长7.69%,核心业务持续贡献盈利。费用端,Q3 销售费用环比增加2.15 亿元至47.24 亿元,销售费用率环比提升1.66pct 至42.25%。我们认为,公司围绕暑期及休闲游戏新品推广加大投放,带动流水增长,同时影响当季利润释放节奏;随着产品持续运营及用户付费转化,前期投入有望逐步体现回报。财务费用环比增长主要与海外汇兑损失有关。此外,Q3 非经常性损益为-2.65 亿元,我们估算主要与间接投资摩尔线程的公允价值波动有关。剔除非经常性损益后,公司Q3 归母净利润为20.97亿元,剔除Q3 费用增加部分,利润与Q2 一致,主业盈利韧性持续体现。


  成熟SLG 持续贡献,休闲产品接力拓展增长空间。《Whiteout Survival》《无尽冬日》及《Kingshot》等核心产品持续贡献收入,休闲合成产品进一步丰富增长来源。据Sensor Tower,9 月点点互动旗下三款产品包揽中国手游出海收入榜第2 至第4 名,其中《Tasty Travels: Merge Game》位列第4 名,新品《Lordrush》亦延续增长势头。我们认为,核心SLG 逐步进入利润回收阶段,公司收入环比仍保持增长,体现休闲新品的增量贡献及跨品类运营能力。当前新品处于投放积累阶段,预计未来1—2 年,随着用户付费转化及投放效率优化,利润贡献有望逐步释放。


  拟回购3—6 亿元股份,完善长期激励机制。公司拟以不超过20.40 元/股的价格回购3—6 亿元股份,回购期限为董事会审议通过之日起12 个月,回购股份拟用于股权激励或员工持股计划,有助于完善核心团队长期激励机制。


  此外,公司2026 年员工持股计划已于10 月21 日完成非交易过户,点点互动及Century Games 分部运营主体核心骨干员工受让此前回购股份2,752.83万股,调整后受让价格为6.85 元/股,进一步强化核心游戏团队与公司长期利益绑定。分红方面,公司已于9 月24 日实施2026 年中期权益分派,每10股派发现金红利0.80 元(含税),现金分红总额5.87 亿元,体现公司对股东回报的持续重视。


  维持"强烈推荐"投资评级。公司SLG 基本盘稳固,爆款产品《WhiteoutSurvival》与《Kingshot》稳居全球手游收入榜前列,持续贡献收入与利润增量。同时,点点互动在休闲游戏赛道增长势能强劲,《Tasty Travels: MergeGame》与《Truck Stars》等头部产品流水延续高增长态势,有望成长为公司全新增长引擎。公司凭借工业化生产与精细化运营能力,叠加充足资金优势,持续强化多品类研发与全球化买量投放,我们长期看好公司多品类布局与全球化运营能力,预计公司2026-2028 年收入有望达到486/543/595 亿元,归母净利润有望达到91/110/119 亿元,分别对应9.5/7.9/7.3 倍市盈率。


  风险提示:新游戏上线流水不及预期;海外地缘政治不确定性;长投亏损及商誉减值等风险。
□.顾.佳./.谢.笑.妍    .招.商.证.券.股.份.有.限.公.司
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